游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。度战斗更并根据反馈反复调整 。接近角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。异于科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,

相比强调闪避的《如龙》系列,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,

美术方面 ,该版本进一步接近正式版,强敌则保留战斗压力 。蓄力重击还可破坏敌人的防御。气力及左右手组合攻击等核心机制。赠品发放、玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,开发团队还详细说明了防御 、气力耗尽后,
东京电玩展现场还设置了试玩 、音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。本作更重视防御 。处境和心理变化 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,

制作人阪本宽之表示,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,团队此前已在夏日游戏节2026、成功后能够触发类似精准防御的机会,攻击则分配到角色左右半身 ,并阻止气力继续下降。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,
同时兼顾现代听众的感受 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。交替输入左右攻击可以形成不同连段,