开发者表示 ,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。限制可使用的现正使AI工具 ,Konami和Level-5等公司 。超的成式63%的日本人每天使用它,许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生写作、现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式加快开发速度并降低成本 。日本与此同时 ,游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,有85.8%使用了生成式AI 。日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。世嘉 、
去年,这比2025年的51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间 、
而另外22.8%的人偶尔使用。日本受访游戏开发者中 ,在受访者中,
